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  • 《尘埃》制作商即将破产 动视或将成为东家

    来源:www.zodiac02.com 发布时间:2019-11-21

    Codemasters是一个英国游戏制作团队,以科林麦克雷拉力系列而闻名。近年来,除了传统的赛车游戏如《尘埃》(污垢)、《超级房车赛:起点》(赛车手网格)、F1之外,他们还试图通过BIS BIH米亚互动工作室留下的闪点行动系列开始FPS职业生涯。

    然而,人类不如天堂。厘米的游戏销售已经下降到了一个丑陋的水平。Codemaster家族赛车系列的销量实际上相当于因品牌影响力低而被艺电抛弃的燃尽系列。 闪点行动连200万元都卖不出去。

    现在厘米的资本链已经被打破,甚至官方网站codemasters.com也被关闭并自动切换到官方脸书

    那么谁将是下一个可以购买CM的家庭?EA?不不!艺电的赛车游戏已经饱和。现在有三个主要的赛车游戏制作团队:轻度疯狂,标准和黑盒。DICE在早期制作了拉力挑战赛系列和疯狂城市赛车3,也有能力制作赛车游戏。

    即使CM引以为豪的DX11标准自我游戏引擎对电子游戏也毫无用处!

    艺电的工作室在这方面资源丰富。Criterion在制作《极品飞车14:热力追踪3》时放弃了《火爆狂飙:天堂》渲染软件(RenderWare),并使用独立开发的下一代变色龙引擎来支持延迟渲染和复杂的实时照明系统。重要的是,它更具可扩展性,适合大规模户外场景。 然而,EA权衡了利弊,并在制造具有相似风格的《极品飞车16:亡命狂飙》时启动了DICE更强大的霜冻2引擎。 甚至黑盒也有能力制造自己的图形引擎。

    我认为动视可能是这样唯一合适的买家。他们的使命召唤系列因其旧引擎而受到批评。虽然EGO引擎很难制作出像闪点这样的大规模户外场景,但它可以应付甚至IW4都能做的任务游戏的召唤。

    收购CM后,动视还可以利用艺电的传统优势:销量数十亿的《极品飞车》系列,以及之前遗憾的2010年赛车游戏《疾驰残影》 (blur)销量不足50万。即使它不会对顶尖的飞行汽车构成威胁,也不能让艺电轻松赚钱。别忘了艺电是如何对待吉他英雄、托尼霍克滑板和使命召唤的。

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